topimage

2015-03

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ECO充だよ 羨めよ - 2015.03.29 Sun

あじゅいうう
今週のまとめ。

地味に狩りにも行きだしたりしてます。
といっても、カーマインにPD使って突撃1時間くらいがんばって途中で眠くなるんですけどね!



じょろっろろお
ファームで手に入るジョウロが最近のマイブーム。
ファンシーで細かい模様と、柔らかな色合いが非常に和み系女子。


っかなん
そして待望の大陸洞窟出身アルマ、ウィスプ・アルマちゃん!
ドラちゃんと同郷、しかも共通の和服(ローキーもドラちゃんも和風ちっくな服装)と、とにかく期待高まりまくりです(●^o^●)
単純に見てもかわいいんですけどね!

ああああああっすぇえええ
前回のアルカナくんイベもそうでしたが、今年のイベントは妙に考えさせられる内容が入っていますね?
社会の歯車の皆さんの心にクる展開だったんじゃないかなぁ。がんばって働いてえこくじひかないとね。


恥股
とうとう完璧なひざまくらが誕生しました。
イベント固有のカメラもかなりの仕事っぷりで、一気に別ゲーみたいになっちゃいましたね!
こういう使い方でなら、パートナーが消えたりカメラ固定されたりするのも納得できちゃうかな、私は。
ただこの場面、大半の女の子は丸見えになっちゃってもにょもにょしたと思います。何がとは言いませんが。






dddooroaoaodoakla.jpg
【朗報】ドラッキー・アルマ復権【ECO】


だああああああああああああありがとうございまううううううううううううう!!!!!!
これまで頑張ってドラちゃんドラちゃん叫んできた甲斐がありました・・・!!!救われました・・・・!!!!!!
可愛すぎて即保存しました。まじやばい。ドラちゃん可愛すぎやばい。さくらぷるるになりたい。



どらああ</a>
!?



どどっどどどどどd
うわああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!

なんだこれ・・・・!?私は夢でも見ているんじゃないか・・・・!?!!?!?
あり得ない・・・!今まで散々1期アルマを使いまくってきて、2期アルマはまるでオマケ的扱いをしてきた運営開発が、ひと月の間にドラちゃん要素をここまで実装するなんて・・・!信じられない!!!

季節イベントの壁紙は描く人の裁量が大きく影響するだろうし、ドラちゃんが描かれたのもこの壁紙を描いてくださった方の好みなんだろうなーと勝手に思っていました。
だけど、ゲーム内でもこの扱い・・・!なんかキてるんじゃないの?!流れ的なものがきてるんじゃないの!?




・・・まぁあまり騒ぎすぎるとファンとしての質がうんぬんなので、落ち着いて書きますけど。
とにかく喜びとニヤニヤの止まらないアップデートでした。正直くじ1等あたったときくらいガッツポーズした。







ぷりち0
「何見てんだコルァ」

じいssss
し、しんでる・・・・







sっさあ
オチ。エコ充実しすぎててつらいわー。
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DORA. ②7-38-55 - 2015.03.22 Sun

私達の心を奪い、魅了するものとは何なのであろうか。
人であれば声、性格、しぐさ、におい等。もっと言えばその人の社会的地位や所有財産などもその要素に含まれるだろう。
製品においては、機能性や耐久性、機能そのものの内容や用途の幅広さ等。
食品においては、におい、味、食感、可食性、身体への影響力等。
この世に存在するあらゆる物体が、人々を魅了する可能性を、その個性に含ませている

では、二次元に存在する人物、いわゆる「キャラクター」においてはどうであろうか?
主とされるであろうは実在する人が持つ要素、上で述べた声や性格等。しかしにおいや社会的地位等は二次元においては表現が難しく、私たちが体感することも難しいだろう。

では、私達人を魅了するこれら数々の要素 の中で、最もその効果が高いものとは?

こういった問題は一律に答えを叩き出すとなると困難を極める。
その対象にどういった魅力を求めるのか、がとても重要な条件となっており、こちら側の要求が提示されていない限りは、何が一番魅力的な要素を発現できるかを決めつけることは難しい。


しかし、二次元のキャラクター達においては、私達を惹きつけるに強力でいて、必須な要素というものが存在する。

―――容姿。

そのキャラクターの姿形、それが人を魅了するに最も有効な要素であるとされる。
可愛い、かっこいい、色気がある、心惹かれるものがある。二次元の多種多様なキャラクター達の見た目は、今日も私たちを魅了しつづけている。

私の友人の言葉にこういったものがある。
「私達がそのキャラクターを好きになる絶対条件は存在しないが、前提条件は”見た目”である。」

そのキャラクターに好意を持つか否かは、第一印象での見た目。そこで興味を抱かなければ、特別な感情は起こりはしない。見た目で好印象を抱かなければ、そのキャラクターは好きになれないという、聊か暴論ともとれる発言だが。
実際、見た目のイラストのみで人々を魅了する二次元のキャラクター達が数えきれない程に存在する。二次元のキャラクター達も、飽きられないような見た目であったり、人を魅了しやすい人気のある要素を見た目に取り込んだりと、見た目に対する執着心とも取れる努力がそれぞれに散見される。それらが、人々が二次元のキャラクターの見た目にどれだけ重きを置いているかの証明となるだろう。

そして、今、アクロニアの冒険者達を魅了し続ける存在、ドラッキー・アルマ
彼女も、その存在は二次元に置かれたものである。すなわち、彼女が日夜人々心を惹きつけている、その根底には絶対的な魅力を持つビジュアルが座している。

ECOの開発者達がドラッキーアルマに与えた、唯一無二の容姿。
そこに隠された、開発者達の真の意図とは?そして、私達を魅了してやまないドラッキー・アルマの容姿とはどういったものなのであろうか!?

私達は、知らなければならない。ドラッキー・アルマの魅力の、その前提ともいえる、容姿の全容を。

括目せよ、彼女がドラッキー・アルマ。彼女こそが、エミルクロニクル・オンラインだ。







※ネタです

ほしがあかるい。 - 2015.03.21 Sat

どら3
3月のドラチャン

正直夏の夜っぽいなと思った。3月とはいったいナンナンダ・・・。


どら3せん
個人的に線画気に入ってるのではりはり。
塗ってもいいのよ。

DORA. ①無知の知 - 2015.03.17 Tue

無知は罪。
この世に存在する多くの多数人数プレイゲーム、オンラインゲームにおいて無知とは最高の大罪であるといわれる。
そのゲームを進行するにあたっての基礎知識はもちろん、より効率的に、より仲間の足を引っ張らずにプレイするための前提となる知識は、プレイする以前に記憶しておかなければいけないことである。「これ知らない、わからない」は通用しない世界である。
してはいけない事、しなければいけない事、した方がいい事。頭脳に叩き込むべき知識は膨大である。
しかし、知識を持たぬ者は拒絶される。故にプレイする者は皆、知識を求める。知識が無ければゲームは出来ない。

さて、この記事を閲覧されている方の大半はエミルクロニクル・オンライン、通称ECOをプレイしている方と思われる。
ECOもオンラインゲームである。つまりプレイするにあたっての予備知識は当然存在する。
ステータスやスキル、イリスカードの構成やダンジョンマップの構成、敵のステータスや使用スキル、対策法等、戦闘だけでも数えだせば限が無いであろう。
ECOは戦闘以外にもコンテンツが豊富である。そのため、戦闘に関する知識のみではプレイなど到底始めることもかなわない。
ECO内の全ての情報を網羅してこそ、真にECOをプレイする者であると、私はここに明記する。


本題に入るとしよう。
ECOの世界には、沢山のパートナーがいる。その内、有料販売商品の一等として多く実装されているのがアルマと呼ばれる存在である。想いの力の影響を受けて人の姿となったといわれるモンスター達のことである。
アルマの中に、一際異彩を放つ存在がいる。2013年、11月にECOの世界に登場した、新たなアルマ。当時のプレイヤー達を衝撃と歓喜の渦に巻き込んだ、巨大な旋風が如き一人のアルマ。
名前を、ドラッキー・アルマという。

なんだ、ドラちゃんか、などと、皆は言うかもしれない。
しかし、私達は本当にドラッキー・アルマを知っているのだろうか?
ただ表向きの知識だけを流し見しただけで満足して、思考することをおざなりにしているのではないだろうか?

真のECOプレイヤーたる者よ、無知は罪なり。
今一度、振り返ってみるのだ。2年前のあの日見た風景を。街並みを。
このアクロニアに降り立った一人の少女、その少女が巻き起こした旋風の真の意味を。
今一度、考え直すのだ。あの少女は一体何者なのか。
ただ有象無象に紛れたアルマの一人であるなどと、誰が言った。私達はドラッキー・アルマについて熟考し、眠れない夜があっただろうか?


無知の知。

真のECOプレイヤーよ、無知を知覚するのだ。
私たちは知らないのだ、ドラッキー・アルマという一人の少女の姿を。









※ネタです

刀と船集める旅。 - 2015.03.15 Sun

ssaua.jpg
か・ん・こ・れ♪

冬イベント(というか浜風ちゃん限定グラフィック)来てからちまちま続けています、艦これ。
朝起きてから、お仕事行く前、帰ってきてからの空き時間だと、艦これみたいなゲームが一番過ごしやすいんですよねー。
前回の冬イベントで、今まで回収できていなかった子や新規実装された子(早霜、舞風、天津風、ろーちゃん、大淀さん、能代さん)が来てくれたので、育成頑張っています

ついでに、それまでは本当に少人数(飛龍蒼龍等空母中心)を集中して育てていたのを今では幅広くたくさんの子を少しずつ育てるスタイルに変更しました。
大鳳ちゃんが来ないせいでボーキがマッハだからです!

私あまりウィキとか見てなかったので、本当にひどいプレイスタイルだったんだなぁと思いながら今日も出撃

っろっり
ろーちゃん、ですって!!


ゆーちゃんの時点のボイスだとおとなしい感じだったんですけど、一気に明るくなっちゃって!かわいいなぁんもう!
ゆーちゃんボイスはドラちゃんっぽいなと思いながら脳内で再生してました


sukusyo.jpg
念願のケッコンも達成しました。
私艦これ始めたのってイクちゃん実装したときだったから、2013秋イベかな。約一年半お付き合いしてからのケッコンになったのかな?
当時は甲標的の存在を知らず「北上様あんまり強くないけど愛で頑張って育てるよ!」とか言ってたのが懐かしいですね!

飛龍ちゃんとか鈴谷んとか阿賀野んとか浜風ちゃんとか、ケッコンしたい子は他にも沢山いたのですが、ジュウコンするかは検討中・・・・課金は抵抗ないんですけどね


sussususu.jpg
鈴谷んの限定ボイスうれしかったです!
熊野ちゃんも欲しいけど来ないですねー


はやしもかわいい
上に話した冬イベで落ちた子達皆かわいくてこまっちんなんですが、中でもダークホースだったのが早霜ちゃんでした!
中破絵で一気に隙が出来ちゃうのがイイッ!しゃべり方が妖艶でイイッ!絶賛お気に入り艦娘です!

写真撮ってないけど、つい先週やっとこさ潜水遠征任務が終わって、レーベきゅんもお迎えしました。
マックスちゃんも結構資材持っていかれましたが辛くも入手・・・!好きな子が駆逐に集中しすぎてて辛いですね!ふひひ!






zuuui.jpg
というか最近まで艦これしていたのが、こちら刀剣乱舞の予行演習みたいな目的だったのでして。(結局艦これも同時にプレイしていますが)
本命の刀剣乱舞は先週のサーバー解放にてプレイ開始しました!

中身のシステムはいい感じに艦これを軽くした感じ。
補給の概念が無かったり、戦闘が短くてスムーズ、攻撃外したりもしないし装備作るときも滅多に失敗しない。

出撃時に資源の消費がほとんど無いのが凄いですね。疲労と装備壊されることさえ気を付ければ、出撃しまくりです。楽しい。
もちろん不満なところや物足りない内容はおいておく。



zui.jpg
そして個人的に超気に入ったシステムが「真剣必殺!」
艦これは傷つけば傷つくほど能力が低下していって、空母なんて体力半分削られたら何もできなくなってしまう。
けれど、とうらぶで戦う刀剣男子達は、ピンチになると強力な攻撃を繰り出す真剣必殺が発動しちゃうのですよ!

演出もボイスも攻撃力も素晴らしいの一言!
特にこれ、被ダメの大きい演練での期待が大きくて、すごく楽しいです

sssuuuuu.jpg
たぬき。
何かとうるさくて荒っぽい感じが好きですね

reeei.jpg
そしてからくりからさん。
ツンな感じが素敵です。美絵美絵ダッ


563.png
上の二人、見た目とかなんとなくエルソードのレイブンさんを連想させます。
つまり私の好みのイケメンってわけですうううううぐふふふふふふh






ss20150314_212920.jpg
も、もちろんECOもインしてますよっ!
ゆっくり友達としゃべりながら絵描いたり他のゲームも話したりするの楽しい。


ddddor.jpg

リンク先追加のお知らせよ - 2015.03.09 Mon

りりっり


昨日久しぶりに遊びました、飛鷹のヒヨさんのブログ、ヒヨ家日和さんと相互リンクしていただきました!
性能解放装備とかSSのこととかアルカナハートくんのこととか語り合ったね!

ヒヨさんのブログはここ最近でも週数回更新というなんというか破竹の勢い的なしゅごいブログさんです!
お友達に囲まれて、今最も輝いてるECOプレイヤー、ヒヨさんの活躍に今後もわくわくするんじゃ!

サダちゃんです - 2015.03.09 Mon

さだrちゃん

さだちゃんのちゅうにびょうがはつどうした!!!







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オンラインゲーム「エミルクロニクル・オンライン」「エルソード」にてがんばる人です。ドラちゃん大好き。

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